viernes, 15 de abril de 2011

Indice

Programas de ayudas
Comparativa de programas de ayuda a gestión de equipos
La pizarra
El bazar para hacer mas ameno hattrick y sencillo

Complementos de Hattrick
Lo relacionado con el mercado


Otras alternativas a amistosos

Actualizaciones y nuevas versiones

Como aumentar el rendimiento economico de nuestro equipo


Blogs amigos y direcciones improtantes

Alerombo
Victormg HT

Ejemplos practicos de pases

En proceso

Ejemplos pacticos de anotación

En proceso

Ejemplos practicos de Lateral

En proceso

Ejemplos practicos de juagdas

En proceso

Ejemplos practicos de defensa

Ejemplos prácticos.

DEFENSA:

Después de lo expuesto, un buen nicho de steps de defensa puede estar en esos centrales ofensivos o Inners defensivos. El jugador tipo estaría en jugadas formidable-destacado con defensa aceptable-excelente. Dentro de todas estas posibilidades de combinación habrá algunas mejores y peores que otras. Además a estas combinaciones se les puede añadir pases, lo que puede en algunos casos incrementar el beneficio. Como observamos, estamos subiendo un nivel a una habilidad que sele ser primaria pero que en este caso se tratará como habilidad secundaria. Esto nos asegura que no tendremos una competencia desmesurada como en los tan famosos ya defensas excelente pases bueno. Es cierto que en este tipo de step, la certeza de un subnivel de defensa es incierto, pero siempre nos podemos guiar de que un jugador normalmente con edad por debajo de los 23 años se vende recién subido y que si un jugador tiene subnivel puede ser dado a las secundarias que posea. Es por lo tanto, que si miramos sus últimos entrenos y estos han sido de jugadas, las posibilidades de que tenga un subnivel alto de defensa aumenta. De todas formas, no es una regla exacta. Pero como se trata de habilidades por debajo de formidable, su velocidad de subida es alta, por lo que en teoría, se suele tener una media de 3 entrenos para subir un nivel, menos en función de la puntería que tengamos. Este step nos permite tener unos beneficios que rondan el kilo semanal. Depende de lo bueno o malo que seamos, que sea un poco inferior o un poco superior. Más adelante se irán adjuntando tablas de precios de compra y de venta para observar los beneficios.

También tenemos los laterales excelente-formidables con defensa entre bueno-excelente. Se revalorizan muchísimo, y al estar debajo de formidable sus velocidades de subida son bestiales. También presenta el inconveniente de estimar su subnivel de defensa.

Todos estos casos son ideales para jugadores de 20 a 22 añitos…y en el caso de elegir la combinación más alta, por ejemplo, bueno defensa, jugadas destacado, nos podemos ir hasta los 23-24 años.

Si nos vamos a los 19 años, tengamos claro que se compra con 19 años y que se venderá con 19 años, no tengamos una mala sorpresa al comprarlo con 19 años y venderse con 20 y tener una pérdida de valor.



Day - trading

Day-trading.

Esta sección es muy interesante para los que estén barbechando. Mientras hacemos step quedan otras posiciones que pueden ser cubiertas, desde el punto económico, por dos tipos. Uno puede ser jugadores con niveles bajos de esa habilidad para darle residual (hay q ver si compensa económicamente) y otro es fichar jugadores con resistencia y forma baja para que

al jugar les suba esas cualidades y se venda más caro. De esta manera, al mismo tiempo que estamos haciendo step realizaremos day-trading. Este último debería seguir los siguientes pasos para que no nos salga el tiro por la culata.

a) Aunque estemos agotados ya de leer, volver a repasar el capitulo del mercado. Es muy importante controlar ese capítulo para poder hacer un day-trading satisfactoriamente. Esto es debido a que el mercado está en continuo descenso y conocer aproximadamente su pérdida de valor nos ayudará a conocer ctas semanas tenemos de plazo para vender ese jugador sin perder dinero.

b) No todas las habilidades son idóneas para realizar day. Para mí, sin duda, portería es la mejor, seguida de defensa y anotación. Inners no son muy recomendado para esto. Un ejemplo de tipo de jugador bueno para realizar day son los porteros formidables de 31-32 añitos con la forma y resistencia baja. Se revalorizan bastante bien. Como ya dije en el capítulo de mercado. Si nos cargamos de estos jugadores en la jornada 12-14…a principio de temporada se venderán como churros y si se ha fichado barato en la jornada 12 se pueden vender por el doble.

c) Si no estamos barbechando, la opción más segura de realizar day consiste en poner a la venta nuestros titulares semana tras semana a un precio superior y que el salario se pague solo con ese dinero ganado. Y a medida que se venda fichar con tranquilidad y barato.

d) Normalmente se recomienda fichar los martes y los jueves, que para mi punto de vista son los más baratos. Pero tiene su lógica, por lo menos el martes, ya que el sábado es de los días que mas usuarios hay conectados y cuando por probabilidad se ponen más jugadores a la venta…vendiéndose el MARTES. Luego, se venderá el fin de semana, y antes del partido como opción rentable, ya que muchos fichan a la desesperada.

Trucos

Trucos:

1) A todos los niveles la velocidad de entreno no es igual, por lo que el tiempo medio para subir un nivel es diferente. Por debajo de formidable su velocidad es mayor.

2) Fichar jugadores por debajo del kilo. Normalmente suelen estar 3-4 semanas en nuestros equipos, en el cual él % de comisiones es elevado. Si cuesta mucho dinero, el dinero que perdemos es mayor y puede fastidiarnos el beneficio final. Por ejemplo, un jugador cuesta 1,5 kilos, si lo vendemos por 2 kilos, si nos llevamos un 88,5% del beneficio, sería 1,77 kilos, 270.000€ de beneficio. Ahora si cuesta 0,5 kilos y lo vendemos por 1kilo, el beneficio sería 385.000€. Hay mucha diferencia.

3) Utilizar las “lagunas” del comparador. Pero, que son las “lagunas” del comparador. Hay muchas secundarias que en el comparador se muestran en intervalos, de insuficiente-bueno. Pues consiste en fichar jugadores con esa secundaria buena y subirle un nivel, y pasaría de hacerse media con jugadores de niveles insuficiente-aceptable y bueno para solo seleccionar los jugadores de excelente, lo cual normalmente implica un buen beneficio.

4) Buscar jugadores con dos habilidades primarias, pero una con nivel inferior a la otra. Por ejemplo, defensa y jugadas juntos son muy demandado. Si entremos jugadas, buscar un defensa con jugadas y subirle un nivel de jugadas. Este tipo de jugadores no tendrás una gran competencia de steppeadores, ya que muy pocos hacen step en destacado por ejemplo, y sin embargo, lo que queremos es darle un nivel de jugadas y ponerlo de aceptable a bueno por ejemplo. Cuando hagamos esto, un truquillo consiste en ver que ha entrenado últimamente. Si ha entrenado defensa, hay muchas posibilidades de que el subnivel que tenga el jugador sea dado por las jugadas y en pocos entrenos le subamos un nivel.

Más adelante se pondrá un ejemplo de un escalón rentable y los beneficios que lleva.

Buscar el escalon del step

Buscando nuestro escalón de step

Más allá de masticar y dar los niveles exactos de step (los cuales varían), en esta sección se les enseñará cómo encontrar el escalón idóneo.

Antes de empezar, avisar que este es el paso más importante ya que sobre él realizaremos todo y también el que más tiempo nos llevará.

Se debe empezar por una edad y un tipo de jugador determinado.

· Tipo de jugador: En ella debemos fijar una habilidad primaria y secundaria, las cuales deberán ser las mismas y buscar en el mercado cuánto cuesta ese jugador. Luego, buscamos cuánto costaría ese jugador con un nivel más del entrenamiento que le vamos a dar. Es muy importante que el comparador no sea falseado. Es decir, si estamos buscando Jugadas Destacado y pases buenos para subir un nivel de pases, ojo al resto de habilidades, ya que a partir de insuficiente aparecería en el comparador y falsearía el posible beneficio. Pongamos un ejemplo:

Jugadas destacado y pases bueno nos cuesta una cierta cantidad, al buscar con un nivel mas de pases (que será nuestro entreno) nos encontramos con un jugadas destacado, pases bueno y defensa insuficiente. Este jugador estaría falseando los beneficios a favor, ya que en el comparador se tendría en cuenta la habilidad de defensa y se vendería más caro. Igual al contrario. RESUMIENDO: hay que tener muy encuentra que los intervalos utilizados por el comparador son los mismos, antes y después de subirle un nivel.

· Edad del jugador: Como bien sabemos todos, la edad influye en el precio, por lo tanto, cuando se esté estudiando el escalón, siempre utilizar edades iguales o dentro de su mismo rango, como son las siguientes

a) 17 años

b) 18 años

c) 19 años

d) 20-22 años

e) 23-24 años

Ya sabemos cuál es la diferencia de cada entreno. Ahora se deberá tener en cuenta el tiempo que tarda en subir y el número de entrenables por semana. Para elegir el entreno se realizará una simple operación matemática. En ella dividiremos el beneficio por las semanas que estimamos de media en subir y se multiplica por el numero de entrenables a la semana. Dándote un valor estimado del beneficio semanal que se tendría con dicho escalón.

Como se puede observar esta operación es muy lenta, ya que hay muchísimos escalones posibles.

El mercado

Aunque es algo que todos ya conocemos, el mercado tiene una tendencia descendente toda la temporada. Por lo tanto, obtenemos la primera conclusión, a modo general, que si se compra un jugador en las primeras jornadas y se vende a mediados-finales de temporada, los ingresos, incluso subiendo un nivel, pueden ser muy bajos llegando a ser nulos, pero veámoslo de manera más detallada.

1-4 Semanas: Comienza la temporada y el mercado se encuentra en sus niveles más altos. Es el momento de vender y si podemos, evitar comprar.

4-8: Quizás, tras la cuarta jornada se produce el primer bajón considerable. Se traduce en que si buscamos bien podemos encontrar jugadores ya baratos y vender a precios de primeras semanas se complica. Notamos ya que no vendemos y t
ener que bajar por primera vez el precio de salida.

8: Para mí, según mi corto periodo en HT, es la jornada en el que se produce el mayor bajón, digamos un punto de inflexión, comprar un jugador en la jornada 4 y venderlo en la 8 puede suponer unos ingresos ridículos aún habiéndole subido un nivel.

8-12: Sigue desciendo pero de manera poco notoria, hasta llegar la jornada 12, que puede que sea la jornada más barata de todo el año.

13-Pretemoporada: El mercado empieza a subir pero hasta que no llega la primera jornada de copa, la subida es poco apreciable, se traduce en una mayor probabilidad de vender a tus jugadores y de manera algo más cara, pero repito, poco más cara.

Conclusiones que se puede extraer:

Evitar en la medida de lo posible fichar durante las primeras jornadas.

Si se ficha, tener presente las grandes caídas del mercado, sobre la jornada 8 (7-8), sabiendo q fichar en las primeras jornadas (1-4) y vender en la (7-8) podría hacer que casi ni ganásemos y la caída de la jornada 12. Fichar en la jornada 7 y vender en la 12 también supondría una baja rentabilidad.

Trucos: El más importante. Consiste en fichar todo lo posible durante la jornada 12-14. Hasta llegar al límite de jugadores. Es decir, todo el dinero que tengamos, hay que invertirlo en jugadores. Que conseguimos con ello, que durante las primeras jornadas, a medida que nos suben el nivel de los jugadores, venderemos muy caro y no tendremos que fichar caro, ya que tendremos jugadores “almacenados” en el equipo que le iremos dando entreno. Entre más jugadores se tengan mejor, ya que partiendo de la base que durante la jornada 12-14 están en su valor más bajo, venderlo a principios de temporada nos hará tener un beneficio mayor. Lo ideal es fichar tantos jugadores como para llegar a la jornada 8 sin necesidad de fichar. Y luego comenzar a fichar y vender como siempre hasta llegar la jornada 12-14 y repetir la jugada.

También podemos plantearlo de la siguiente manera. Se ficharía a todos los steps posibles durante las últimas jornadas. Se les subiría un nivel y se irían vendiendo durante las primeras jornadas. Luego, una vez q tengamos el número mínimo de steps, en vez de subir un nivel, se les podría subir dos niveles, con la finalidad que si empiezan a entrenar sobre la jornada 8, sean vendidos al subirle el segundo nivel en la jornadas primeras de la siguiente temporada, comprando siempre en la época barata y vendiendo siempre en la cara. Y con el dinero ganado con los steps vendidos, fichar de nuevo a una gran cantidad de steps durante las últimas jornadas.

Rendimiento economico

Antes de nada, decir que esta guía esta en fase de reforma continua para incorporar nuevos datos.
Si quieres formar aprte y ayuda seras bienvenido, todos los datos que tengamos son pocos, asique contra mas mejor.

Esta guía ha sido diseñada única y exclusivamente para aumentar el rendimiento económico de nuestro equipo, en ella no se hace referencia a la táctica, nivel del entrenador, etc…

Antes de empezar con el step hay que entender perfectamente el mercado, es decir, podemos fichar barato, subir un nivel y vender a un precio normal y ganar una miseria.

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Programas de ayudas
Comparativa de programas de ayuda a gestión de equipos
La pizarra
El bazar para hacer mas ameno hattrick y sencillo

Complementos de Hattrick
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Como aumentar el rendimiento economico de nuestro equipo


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domingo, 20 de marzo de 2011

Aumentar el rendimiento económico de tu equipo

Antes de nada, decir que esta guía esta en fase de reforma continua para incorporar nuevos datos.
Si quieres formar aprte y ayuda seras bienvenido, todos los datos que tengamos son pocos, asique contra mas mejor.

Esta guía ha sido diseñada única y exclusivamente para aumentar el rendimiento económico de nuestro equipo, en ella no se hace referencia a la táctica, nivel del entrenador, etc…

Antes de empezar con el step hay que entender perfectamente el mercado, es decir, podemos fichar barato, subir un nivel y vender a un precio normal y ganar una miseria.

El Mercado

Aunque es algo que todos ya conocemos, el mercado tiene una tendencia descendente toda la temporada. Por lo tanto, obtenemos la primera conclusión, a modo general, que si se compra un jugador en las primeras jornadas y se vende a mediados-finales de temporada, los ingresos, incluso subiendo un nivel, pueden ser muy bajos llegando a ser nulos, pero veámoslo de manera más detallada.

1-4 Semanas: Comienza la temporada y el mercado se encuentra en sus niveles más altos. Es el momento de vender y si podemos, evitar comprar.

4-8: Quizás, tras la cuarta jornada se produce el primer bajón considerable. Se traduce en que si buscamos bien podemos encontrar jugadores ya baratos y vender a precios de primeras semanas se complica. Notamos ya que no vendemos y t
ener que bajar por primera vez el precio de salida.

8: Para mí, según mi corto periodo en HT, es la jornada en el que se produce el mayor bajón, digamos un punto de inflexión, comprar un jugador en la jornada 4 y venderlo en la 8 puede suponer unos ingresos ridículos aún habiéndole subido un nivel.

8-12: Sigue desciendo pero de manera poco notoria, hasta llegar la jornada 12, que puede que sea la jornada más barata de todo el año.

13-Pretemoporada: El mercado empieza a subir pero hasta que no llega la primera jornada de copa, la subida es poco apreciable, se traduce en una mayor probabilidad de vender a tus jugadores y de manera algo más cara, pero repito, poco más cara.

Conclusiones que se puede extraer:

Evitar en la medida de lo posible fichar durante las primeras jornadas.

Si se ficha, tener presente las grandes caídas del mercado, sobre la jornada 8 (7-8), sabiendo q fichar en las primeras jornadas (1-4) y vender en la (7-8) podría hacer que casi ni ganásemos y la caída de la jornada 12. Fichar en la jornada 7 y vender en la 12 también supondría una baja rentabilidad.

Trucos: El más importante. Consiste en fichar todo lo posible durante la jornada 12-14. Hasta llegar al límite de jugadores. Es decir, todo el dinero que tengamos, hay que invertirlo en jugadores. Que conseguimos con ello, que durante las primeras jornadas, a medida que nos suben el nivel de los jugadores, venderemos muy caro y no tendremos que fichar caro, ya que tendremos jugadores “almacenados” en el equipo que le iremos dando entreno. Entre más jugadores se tengan mejor, ya que partiendo de la base que durante la jornada 12-14 están en su valor más bajo, venderlo a principios de temporada nos hará tener un beneficio mayor. Lo ideal es fichar tantos jugadores como para llegar a la jornada 8 sin necesidad de fichar. Y luego comenzar a fichar y vender como siempre hasta llegar la jornada 12-14 y repetir la jugada.

También podemos plantearlo de la siguiente manera. Se ficharía a todos los steps posibles durante las últimas jornadas. Se les subiría un nivel y se irían vendiendo durante las primeras jornadas. Luego, una vez q tengamos el número mínimo de steps, en vez de subir un nivel, se les podría subir dos niveles, con la finalidad que si empiezan a entrenar sobre la jornada 8, sean vendidos al subirle el segundo nivel en la jornadas primeras de la siguiente temporada, comprando siempre en la época barata y vendiendo siempre en la cara. Y con el dinero ganado con los steps vendidos, fichar de nuevo a una gran cantidad de steps durante las últimas jornadas.

Buscando nuestro escalón de step

Más allá de masticar y dar los niveles exactos de step (los cuales varían), en esta sección se les enseñará cómo encontrar el escalón idóneo.

Antes de empezar, avisar que este es el paso más importante ya que sobre él realizaremos todo y también el que más tiempo nos llevará.

Se debe empezar por una edad y un tipo de jugador determinado.

· Tipo de jugador: En ella debemos fijar una habilidad primaria y secundaria, las cuales deberán ser las mismas y buscar en el mercado cuánto cuesta ese jugador. Luego, buscamos cuánto costaría ese jugador con un nivel más del entrenamiento que le vamos a dar. Es muy importante que el comparador no sea falseado. Es decir, si estamos buscando Jugadas Destacado y pases buenos para subir un nivel de pases, ojo al resto de habilidades, ya que a partir de insuficiente aparecería en el comparador y falsearía el posible beneficio. Pongamos un ejemplo:

Jugadas destacado y pases bueno nos cuesta una cierta cantidad, al buscar con un nivel mas de pases (que será nuestro entreno) nos encontramos con un jugadas destacado, pases bueno y defensa insuficiente. Este jugador estaría falseando los beneficios a favor, ya que en el comparador se tendría en cuenta la habilidad de defensa y se vendería más caro. Igual al contrario. RESUMIENDO: hay que tener muy encuentra que los intervalos utilizados por el comparador son los mismos, antes y después de subirle un nivel.

· Edad del jugador: Como bien sabemos todos, la edad influye en el precio, por lo tanto, cuando se esté estudiando el escalón, siempre utilizar edades iguales o dentro de su mismo rango, como son las siguientes

a) 17 años

b) 18 años

c) 19 años

d) 20-22 años

e) 23-24 años

Ya sabemos cuál es la diferencia de cada entreno. Ahora se deberá tener en cuenta el tiempo que tarda en subir y el número de entrenables por semana. Para elegir el entreno se realizará una simple operación matemática. En ella dividiremos el beneficio por las semanas que estimamos de media en subir y se multiplica por el numero de entrenables a la semana. Dándote un valor estimado del beneficio semanal que se tendría con dicho escalón.

Como se puede observar esta operación es muy lenta, ya que hay muchísimos escalones posibles.

Trucos:

1) A todos los niveles la velocidad de entreno no es igual, por lo que el tiempo medio para subir un nivel es diferente. Por debajo de formidable su velocidad es mayor.

2) Fichar jugadores por debajo del kilo. Normalmente suelen estar 3-4 semanas en nuestros equipos, en el cual él % de comisiones es elevado. Si cuesta mucho dinero, el dinero que perdemos es mayor y puede fastidiarnos el beneficio final. Por ejemplo, un jugador cuesta 1,5 kilos, si lo vendemos por 2 kilos, si nos llevamos un 88,5% del beneficio, sería 1,77 kilos, 270.000€ de beneficio. Ahora si cuesta 0,5 kilos y lo vendemos por 1kilo, el beneficio sería 385.000€. Hay mucha diferencia.

3) Utilizar las “lagunas” del comparador. Pero, que son las “lagunas” del comparador. Hay muchas secundarias que en el comparador se muestran en intervalos, de insuficiente-bueno. Pues consiste en fichar jugadores con esa secundaria buena y subirle un nivel, y pasaría de hacerse media con jugadores de niveles insuficiente-aceptable y bueno para solo seleccionar los jugadores de excelente, lo cual normalmente implica un buen beneficio.

4) Buscar jugadores con dos habilidades primarias, pero una con nivel inferior a la otra. Por ejemplo, defensa y jugadas juntos son muy demandado. Si entremos jugadas, buscar un defensa con jugadas y subirle un nivel de jugadas. Este tipo de jugadores no tendrás una gran competencia de steppeadores, ya que muy pocos hacen step en destacado por ejemplo, y sin embargo, lo que queremos es darle un nivel de jugadas y ponerlo de aceptable a bueno por ejemplo. Cuando hagamos esto, un truquillo consiste en ver que ha entrenado últimamente. Si ha entrenado defensa, hay muchas posibilidades de que el subnivel que tenga el jugador sea dado por las jugadas y en pocos entrenos le subamos un nivel.

Más adelante se pondrá un ejemplo de un escalón rentable y los beneficios que lleva.

Day-trading.

Esta sección es muy interesante para los que estén barbechando. Mientras hacemos step quedan otras posiciones que pueden ser cubiertas, desde el punto económico, por dos tipos. Uno puede ser jugadores con niveles bajos de esa habilidad para darle residual (hay q ver si compensa económicamente) y otro es fichar jugadores con resistencia y forma baja para que

al jugar les suba esas cualidades y se venda más caro. De esta manera, al mismo tiempo que estamos haciendo step realizaremos day-trading. Este último debería seguir los siguientes pasos para que no nos salga el tiro por la culata.

a) Aunque estemos agotados ya de leer, volver a repasar el capitulo del mercado. Es muy importante controlar ese capítulo para poder hacer un day-trading satisfactoriamente. Esto es debido a que el mercado está en continuo descenso y conocer aproximadamente su pérdida de valor nos ayudará a conocer ctas semanas tenemos de plazo para vender ese jugador sin perder dinero.

b) No todas las habilidades son idóneas para realizar day. Para mí, sin duda, portería es la mejor, seguida de defensa y anotación. Inners no son muy recomendado para esto. Un ejemplo de tipo de jugador bueno para realizar day son los porteros formidables de 31-32 añitos con la forma y resistencia baja. Se revalorizan bastante bien. Como ya dije en el capítulo de mercado. Si nos cargamos de estos jugadores en la jornada 12-14…a principio de temporada se venderán como churros y si se ha fichado barato en la jornada 12 se pueden vender por el doble.

c) Si no estamos barbechando, la opción más segura de realizar day consiste en poner a la venta nuestros titulares semana tras semana a un precio superior y que el salario se pague solo con ese dinero ganado. Y a medida que se venda fichar con tranquilidad y barato.

d) Normalmente se recomienda fichar los martes y los jueves, que para mi punto de vista son los más baratos. Pero tiene su lógica, por lo menos el martes, ya que el sábado es de los días que mas usuarios hay conectados y cuando por probabilidad se ponen más jugadores a la venta…vendiéndose el MARTES. Luego, se venderá el fin de semana, y antes del partido como opción rentable, ya que muchos fichan a la desesperada.

Ejemplos prácticos.

DEFENSA:

Después de lo expuesto, un buen nicho de steps de defensa puede estar en esos centrales ofensivos o Inners defensivos. El jugador tipo estaría en jugadas formidable-destacado con defensa aceptable-excelente. Dentro de todas estas posibilidades de combinación habrá algunas mejores y peores que otras. Además a estas combinaciones se les puede añadir pases, lo que puede en algunos casos incrementar el beneficio. Como observamos, estamos subiendo un nivel a una habilidad que sele ser primaria pero que en este caso se tratará como habilidad secundaria. Esto nos asegura que no tendremos una competencia desmesurada como en los tan famosos ya defensas excelente pases bueno. Es cierto que en este tipo de step, la certeza de un subnivel de defensa es incierto, pero siempre nos podemos guiar de que un jugador normalmente con edad por debajo de los 23 años se vende recién subido y que si un jugador tiene subnivel puede ser dado a las secundarias que posea. Es por lo tanto, que si miramos sus últimos entrenos y estos han sido de jugadas, las posibilidades de que tenga un subnivel alto de defensa aumenta. De todas formas, no es una regla exacta. Pero como se trata de habilidades por debajo de formidable, su velocidad de subida es alta, por lo que en teoría, se suele tener una media de 3 entrenos para subir un nivel, menos en función de la puntería que tengamos. Este step nos permite tener unos beneficios que rondan el kilo semanal. Depende de lo bueno o malo que seamos, que sea un poco inferior o un poco superior. Más adelante se irán adjuntando tablas de precios de compra y de venta para observar los beneficios.

También tenemos los laterales excelente-formidables con defensa entre bueno-excelente. Se revalorizan muchísimo, y al estar debajo de formidable sus velocidades de subida son bestiales. También presenta el inconveniente de estimar su subnivel de defensa.

Todos estos casos son ideales para jugadores de 20 a 22 añitos…y en el caso de elegir la combinación más alta, por ejemplo, bueno defensa, jugadas destacado, nos podemos ir hasta los 23-24 años.

Si nos vamos a los 19 años, tengamos claro que se compra con 19 años y que se venderá con 19 años, no tengamos una mala sorpresa al comprarlo con 19 años y venderse con 20 y tener una pérdida de valor.




Agradecimientos:
Adaii: Manager de UD Carrizal por aportar todos sus conocimientos al proyecto